热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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电视购物,新闻……陈化是什么呢?没介绍到,大概是放置一段时间?…………Jill屡次提到了上一周发生了意外,究竟是什么意外呢?听起来非常灾难。…………自言自语是什么意思呢?

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你可能会发现自己划定的范围太广,游戏不够有趣,又或是想到了更有意思的东西。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

mercury:新游戏

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新游戏 开发机没有申请下来

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富的体验。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60……旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景- 24 小时时刻模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么……1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

如何提升游戏中机器人的表现?

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全军出击地图这是 AI 在 FPS 的初步尝试,实话实说,当时项目组和 AI 同学都没有明确 FPS AI 的方向是什么…… 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

会员:阳光帅气文雅知性活泼可爱的TD(本号以废)

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打算重新申请。 Steam:藍菌TD@榴弹最强

大猫咪Felania:hello world

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自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

版本:Early Access


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